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亏成首富从游戏开始 第582节

    ??“嗯,这也没办法,现在想要在全国范围内宣传,步子还是有点太大了。”

    ??大家心里都清楚,前期惊悸旅舍的主要客流还是来自于京州当地,最多也就辐射到汉东省。

    ??想让全国的游客都特意跑来京州一趟,就为了到惊悸旅舍去受一次惊吓,这不现实。

    ??更何况,把广告打到全国这得花多少钱?

    ??要么就是去一些大型综艺节目或者全国都看的电视台上打广告,要么就是花很多钱到各个城市地推,不管怎么想,这性价比都很低。

    ??所以,暂时也只能这样了。

    ??只能是等惊悸旅舍一炮打响,大受欢迎,名气慢慢扩散开来,之后再去全国范围内宣传。

    ??李石看向陈康拓:“陈小兄弟,裴总那边……”

    ??陈康拓有些无奈:“李总,你也知道裴总是什么性格,我说话也不可能影响到裴总规划的。”

    ??李石点点头:“对对,我明白,只是说大家都尽力而为嘛。”

    ??陈康拓:“那是一定。”

    ??李石看了看定下来的宣传方案,还是觉得有点不踏实。

    ??但是以目前的实力,也只能做到这种程度了。

    ??……

    ??京州某动作捕捉工作室。

    ??张祖廷正在用英文给一众动作捕捉演员讲戏。

    ??因为这些演员全都是《美好明天》的龙套演员,也都认识张祖廷,所以一个个都听得非常认真。

    ??张祖廷并没有纠结于每一幕的细节,而是在讲整体的表演思路。

    ??“以我对裴总的了解,他既然已经决定让角色脸谱化,肯定是希望大家用较为夸张的演技。也就是要把每一个细微表情都尽可能地放大,表演更加偏向于话剧、舞台剧。”

    ??“在话剧舞台上,因为观众离得比较远,所以他们看不到一些细微的表情,为了增强舞台表现力,表演必须要夸张。”

    ??“这款游戏可以看成是互动电影,在某种意义上是相通的。用脸谱化的人物、夸张化的表演,可以很好地剥离玩家们的代入感,虽然会显得不那么真实,但也会强化角色和故事的象征意义,引发玩家的思考……”

    ??“我之前发给每个人一页纸,上面写了角色的脸谱化特点,大家要好好揣摩这些特点,并且尽可能地用夸张的方式表现出来……”

    ??演员们认真听着,时不时地点头。

    ??在张祖廷来之前,他们也不清楚到底应该用何种方式去演绎角色,每个人都有自己的思路,最后演出来的效果显然会很乱,达不到胡显斌的要求。

    ??但是张祖廷的这一番分析、讲解之后,每个人都对自己的角色有了更深刻的认识,表演方式也统一了起来。

    ??胡显斌见状大喜,赶忙说道:“好,大家再加把劲,我们把之前不满意的镜头再重拍一遍!”

    ??“一定要达到裴总的预期!”

    ??……

    ??“阿嚏!”

    ??裴谦正躺在沙发上晒太阳,突然没来由地打了个喷嚏。

    ??“这个李总,又在背后说我坏话……”

    ??……

    ??……

    ??6月23日,周四。

    ??汉东大学附近的咖啡馆里,何安对“马洋”的第三次授课,正式开始。

    ??对于惊悸旅舍的宣传活动似乎已经展开,裴谦来咖啡馆的路上,已经在一个公交站看到了惊悸旅舍的广告牌。

    ??只不过裴谦现在也没什么太好的办法,只能是听之任之,同时祈祷这些宣传活动起不到太好的宣传效果了。

    ??何安将今天的教材交给“马洋”,同时喝了一口咖啡,准备开讲。

    ??裴谦的脸上仍旧挂着谦逊好学的淡然笑容,只不过他微微颤抖的手指已经无情地出卖了他。

    ??今天,似乎好像确实是不会再讲腾达的案例了!

    ??至少从教材内容上来看是这样的。

    ??教材的标题是:《成功案例讲解第三课:对私货和表达欲的克制》。

    ??以防万一,裴谦翻了一下教材的具体内容,发现里面的案例是何安自己在很久之前的一款成功游戏,叫《地主游戏》。

    ??如果是之前裴谦看到这个名字,可能会联想到“二十七张牌你能秒我”的三人纸牌游戏,但是毕竟他已经做过功课,研究过何安曾经的开发过的成功游戏。

    ??《地主游戏》对于裴谦而言,可以在记忆中找到另一个耳熟能详的名字:《大富翁》。

    ??虽然名字不同、包装不同,但玩法还是一样。

    ??裴谦不由得对这次的课程有点小期待起来。

    ??何安说道:“这次的课程的主要内容,就不再讲腾达的案例了。”

    ??“因为在这个问题上,腾达的案例并没有什么学习的价值。”

    ??裴谦有些惊喜:“嗯?何老师,此话怎讲?”

    ??何安笑了笑:“我今天要讲的,是对私货和表达欲的克制。不管是、电影还是游戏,每一个内容的输出者之所以成为输出者,都是因为他们有非常旺盛的表达欲。”

    ??“而他们所表达的东西,严格意义来讲都是‘私货’,因为这些内容源自于他自己的知识储备,并不一定被所有人认同。”

    ??“当大多数人认同的时候,我们会说:他的表达引发了共情,揭露了真相,蕴含了哲理,发人深省。”

    ??“而当大部分人不认同的时候,我们会说:他的表达夹带了私货,产生了错误的诱导,其心可诛。”

    ??“但是,如果创作者不‘夹带私货’,那他就不是一个合格的创作者,因为他输出的内容会没有思想、空洞无物。”

    ??“所以,一个创作者想要成功,就一定要保持克制,夹带的私货不能太多,也不能太少;不能太极端,也不能太烂俗。”

    ??“至于为什么腾达的案例没有参考价值……”

    ??“因为腾达的游戏和电影已经超越了这个阶段,不管夹带再多的私货,大家也都会接受。所以不要学。”

    ??裴谦:“……”

    ??一时之间也不知道是该高兴还是该蛋疼。

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    ??第561章 何老师,借您吉言!(求月票!)

    ??何安继续说道:“当然,包括我要讲的内容,也都夹带了私货,希望马总你能够理解。”

    ??“因为绝对客观公正的表述是不存在的,任何一种东西经过艺术化的加工之后,都会受到‘加工者’的潜意识影响。”

    ??“只不过我接下来要夹带的私货,是我个人对于国内游戏行业发展的一种愿景,马总你认同自然最好,不认同也没有关系。”

    ??看到何安的表情明显严肃起来,裴谦也暂时把蛋疼的情绪抛诸脑后,认真听着。

    ??“今天我要讲的内容,可以分成两个部分。”

    ??“第一个部分,会讲一下我在制作《地主游戏》时的成功经验,并且论证如何做到在夹带正确‘私货’的同时保持克制。”

    ??“第二个部分,我会简单谈一下对于目前游戏行业发展前景的看法,或者说,一种倡议。”

    ??裴谦点点头。

    ??他能够明显感觉出来,今天的何安似乎跟前两节课不太一样。

    ??前两节课的何安就是一个单纯的“观察者”形象,作为一个业内人士,认真分析成功案例、解读成功元素。

    ??但是今天的何安似乎带上了一种传道受业解惑的光芒,让人联想到那些忧国忧民的老先生。

    ??也不知道这是不是一种错觉。

    ??何安整理了一下思绪,说道:“首先,我来讲一下《地主游戏》。”

    ??“其实这个游戏的玩法并不是我的独创,它来自于我启蒙时期的一款桌游,最早的起源,要追溯到一个叫做亨利的米国政治经济学家……”

    ??对于这个故事,裴谦有非常模糊的印象,但丝毫不成系统,而且认识也不深刻。经过何安的讲述,才逐渐清晰起来。

    ??这位叫做亨利的政治经济学家出身贫苦,当过水手、淘金者和印刷工,接触到了无数比他更贫穷的底层人士。

    ??19世纪中期的米国以肉眼可见的速度飞速崛起,但这也导致了社会贫富差距空前激化,亨利认识到,无数财富的积累并没有给穷人带来富足,反而让他们和富人之间的鸿沟越拉越大,1%顶级富人的收入,超过了另外50%平民的总收入。

    ??于是,亨利开始思考这种巨大的不平等到底是因何而起,并最终完成了一本理论著作《进步与贫困》,揭露这一切的根源是米国的土地私有化制度。

    ??二十世纪初,一位名为伊丽莎白的女记者继承了亨利的理念,并决定制作一款桌游验证乔治的理论,经过很长时间的发展,桌游的规则逐渐完善下来。

    ??而这就是何安制作的《地主游戏》的雏形。

    ??何安喝了口咖啡,继续说道:“在制作《地主游戏》的电脑游戏过程中,我为了让游戏更加有趣,加入了很多有意思的玩法。比如,加入多种道具卡牌、增加特别事件、建立完善的股票系统、角色语音系统、乐透开奖机制等,又加入了不同的地图,在画风上精心打磨……”

    ??“而这些设计,都是为了让游戏有足够的趣味性,并获得玩家们的喜爱。”

    ??“显然,这款游戏中夹带了私货,就是我对于亨利思想的认同。”

    ??“很多人对这款游戏进行了解读,寻找现实中被印证的元素,比如:穷人更穷、富人更富;买地强调先发优势,越早越富;地段为王;炒股要留意内部信息;投资过程中要留意意外事件;战争的本质是资源再分配;没有起始资金的人,没有资格入场……”

    ??“这些解读,大部分都是我在设计游戏之初就已经想到的;小部分是我在设计游戏时曾经有过模糊认识的;只有极少部分,是我没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则的不断完善而自然形成的。”

    ??“显然,我在这款游戏中夹带了很多的私货,但是这款游戏并没有引起玩家的反感,反而对此非常认同,这就是一次成功案例。”

    ??“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”

    ??“第一,传达正向价值。”

    ??“第二,保证乐趣。”

    ??“第三,埋得深浅适度。”

    ??“不管是游戏还是其他的文化产品,本身的品质必须要达到,通俗一点来说,游戏必须要‘好玩’,否则它就不是一款合格的游戏,不会被玩家欢迎,你所夹带的私货也就不可能影响到别人。”

    ??“埋得深浅适度,才能不引起反感。”

    ??“有些玩家会浅尝辄止,只是对你想表达的内容有很初步、很肤浅的认识,而主要的乐趣在于游戏玩法的本身。”

    ??“有些玩家悟性比较好,会对这些游戏内容自行联想。”

    ??“还有一些玩家,他们会对游戏内的细节进行深挖,会完全理解你所夹带的私货,甚至极少数情况还会对你的思想过度解读……”