亏成首富从游戏开始 第710节
??黄思博的表情瞬间激动了起来:“裴总这是要下定决心做出一款跟《星海2》同级别的精品rts游戏?三个亿,如果用来烧十几分钟的游戏cg,这品质绝对不输国外大厂!” ??胡显斌有些迟疑:“烧三亿做cg,这能收回成本吗?” ??黄思博笑了笑:“怎么不能?《星海2》的开发成本不到1亿刀,每份游戏按售价50刀来算,卖出两百多万份就能回本。上市两天就破了150万份,整个生命周期卖个四五百万份轻轻松松,很赚了好么?” ??“咱们这游戏就算达不到这个数字,投资六千多万刀,哪怕比《星海2》卖得少,也有得赚啊。” ??“游戏cg是游戏的名片,只要做得好,那肯定是全网疯传,还能更好地打开海外市场。投三亿做游戏cg,这是为了品牌价值、开拓海外市场、立住大厂的人设啊!” ??裴谦陷入了沉默。 ??在理论上竟然还存在着这么大的赚钱可能? ??想想还真是,三亿做cg,把所有钱都花在短短的十几分钟里面,这做出来的cg得精良到什么程度? ??恐怕随便拿出一段都能火遍全网。 ??何老师觉得赚不了,那是因为他不懂裴谦到底有多么欧。 ??裴谦自己知道,黄思博说的这种事情完全有可能发生! ??黄思博好兄弟啊。 ??裴谦轻咳两声:“不做十几分钟,要做一个多小时。” ??把时长拉长到一个多小时,这cg的品质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球了吧? ??而且,这么长的剧情,大部分玩家应该会看得很烦躁,直接按esc跳过吧? ??黄思博愣住了,迟疑了一下才说道:“裴总,不行啊!” ??“一个半小时做纯游戏cg的话,质量怎么样倒是其次,工期没办法保证啊,我们一共就9个月时间。” ??“我们第一选择肯定是找国外公司做,但这也就意味着我们得跨国、跨语言、跨时差交流,做十几分钟还好,做一个多小时,这沟通成本就已经非常难以承受了。” ??“如果找国内公司的话,靠谱一点的特效团队几乎都是做电影的。做纯游戏cg的特效公司很少,而且水平也不太能指望。” ??胡显斌想了想,问道:“那游戏内实时演算的那种过场能不能行?” ??黄思博点点头:“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多钱。” ??《奋斗》这种电影化游戏就相当于是实时演算,确实怎么想都花不了3亿。 ??黄思博继续说道:“如果非要在工期内完成的话,我觉得……我们可以用拍电影的方式来做,真人拍摄。” ??“这样一来角色动作、表情、毛孔、头发之类的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以实拍,能节省不少的时间,在保证品质的同时也保证了工期。” ??“唯一的问题就是……似乎没听说过有游戏公司这么干的。” ??裴谦陷入了沉默。 ??他原本没考虑这么多,但听黄思博这么一分析,似乎确实有很大问题啊! ??现在就三种选择: ??第一种,跟《幻想世界》一样,烧钱做短cg,把角色的动作表情毛发等等全都做得高度逼真。但这样做出来的效果肯定会非常轰动,《星海2》已经证明了还是有赚的空间的。 ??要是想把这种精细到极点的cg做长呢,工期没法保证。 ??第二种,纯粹用游戏实时演算做cg,但这肯定花不了3亿,甚至连一千万都不一定能花到。 ??如果是实时演算和cg混着来,那又跟第一种没有本质区别,依旧是一个比较稳妥、不够冒险的路子。 ??第三种,用拍电影的方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。 ??裴谦想了想,做短cg吧,真复制了《星海2》的成功怎么办?这种可能性不是没有。 ??做长的纯游戏cg吧,工期保证不了一切白扯,延迟结算是不能接受的。 ??那么第三种方案,实拍 电影cg,似乎是个不错的路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长了cg长度。 ??那么问题来了: ??飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢? ??游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了? ??但是裴谦转念一想,似乎从没听说过有游戏公司这么干的,说明这种模式有很大问题。 ??毕竟,电影跟游戏cg,从本质上它就不是同一种东西,没法混为一谈。 ??------------ ??第676章 能犯的错误全犯一遍(求月票!) ??一直沉默的朱小策举手说道:“这个……我发表一下我的意见。” ??“黄哥,你提的想法太理想化了。” ??“做游戏cg顺便做个电影,然后拿去上映赚两茬钱,看起来似乎是挺完美的,但从没有游戏公司这么干过。” ??“不管是游戏公司拿游戏cg去上映,还是拿现成的电影来当游戏cg,基本上在世界范围内都没有这种先例。” ??“为什么?因为它行不通啊!” ??“电影要求我们在一个多小时的时间里,完完整整地讲一个故事,情节要连贯,元素要丰富,科幻电影也是如此。” ??“而游戏cg肯定是要分成好几段的,过一章剧情就播一段,它是一种片段化的形式,用来展示游戏剧情中最精华的部分。” ??“而故事中的战斗部分是用游戏玩法来展现的。” ??“也就是说,如果我们做了很好的游戏cg,拿来连到一起当电影看,那就会缺失很多关键信息,让看电影的人一头雾水;” ??“而如果我们把一部电影拆成cg,又会过于拖沓,打一关放一段剧情,让原本顺畅的剧情变得割裂,会让玩家们觉得莫名其妙,大部分玩家都在等着玩游戏,没耐心一直看剧情,看几分钟就会想要跳过。” ??“所以,我们不可能两边都占了,必须选一样。要是做cg那种割裂的精华剧情,那就别指望着上映了;要是当电影来做,再拆分成很多段,那玩家们那边的口碑肯定不可能会好。” ??黄思博仔细想了想,似乎确实是这么回事。 ??自己刚才一拍脑袋的想法,不太行得通。 ??众人讨论了半天,这个问题似乎还是无解,只好看向裴总,想从裴总那里得到更多的提示。 ??而裴谦此时正努力压抑着自己的喜悦。 ??很好,你们都会抢答了啊! ??既然你们把标准答案都讨论出来了,那我岂有不抄之理? ??裴谦心里有了打算,考虑了一下说道:“按照游戏cg的方式来规划每一章剧情,按照科幻电影的方式拍摄,工期内必须完成,总时长必须大于一个半小时。” ??朱小策人晕了。 ??合着刚才说了那么多,裴总一句都没听进去? ??还是说,裴总是另有打算? ??三人面面相觑,还想再问,但看到裴总态度坚决,只好默默记下,回去慢慢揣摩。 ??裴谦继续说道:“游戏的名字是《使命与抉择》,科幻题材。” ??胡显斌差点以为自己听错了:“啊?《使命与抉择》?是那个……” ??裴谦点点头:“没错,去想办法把这款游戏的版权搞到手,我们做的就是它的高清重制版!” ??胡显斌瞠目结舌。 ??《使命与抉择》,那可是国产游戏的耻辱,无数老玩家的噩梦,有史以来最恶劣、最失败的rts游戏啊! ??而且它本身的世界观就是山寨《星海》的,根本没有剧情,美术也是一坨稀烂,完全没有任何可取之处啊! ??人家搞ip,都是复现经典; ??我们搞ip,变成了捡垃圾? ??还是有毒、有害、毫无价值的那种垃圾? ??何必呢?腾达有那么多的好ip,随便拿过来一个用用不行吗?或者干脆再重写一个世界观,也比这个好啊! ??裴谦看到了胡显斌这夸张的表情,心中暗喜,并不打算多做解释。 ??黄思博也是眉头紧皱。 ??但片刻之后他突然意识到了什么,眉头瞬间舒展开来。 ??“啊,裴总我明白了!” ??“《使命与抉择》是所有国产游戏玩家心中的痛,它代表了国产单机游戏大低谷时代,是国产单机游戏的耻辱。” ??“而裴总您选择这款游戏重制,就是为了洗刷这种耻辱,宣告国产单机游戏重获新生、走向辉煌!” ??“如果成功的话,一定会彻底扭转玩家们对国产游戏的印象,给所有国内单机游戏的制作人打一针强心针!” ??胡显斌也恍然大悟。 ??原来如此,裴总做这款游戏,原来不是出于功利上的考量,而是有很强的象征意义! ??不由得露出非常钦佩的表情。 ??这种伟业,果然也只有裴总这种英雄人物才能去做! ??裴谦:“……” ??你们说什么就是什么吧,已经习惯了。 ??裴谦整理了一下心情,继续说道:“这款游戏,必须要对传统的rts游戏做出创新。” ??众人纷纷点头,显然,裴总不可能墨守成规。 ??虽然认真参考一下《星海2》和《幻想之战》这些成功的rts游戏是最稳妥的选择,但裴总显然不是这种人。 ??裴谦考虑了一下之后说道:“游戏里只要两个种族,人类和虫族。平衡性嘛,能做就随便凑合着做做,做不好也没关系。” ??“游戏的操作一定要尽可能简化,最好是完全不需要apm也能玩。” ??“嗯……最大的难度不是来自于敌人,而是来自于自己人。每个小兵都要有自己的思想,经常不听玩家的指挥和命令。” ??“实拍需要请演员,但只能请一位主角,其他的只能是龙套。主角请谁都随意,请大牌明星也没关系,但切记不要表情也不要演技。” ??“还有就是,工期得保证,钱得花完,其他的要求就没有了。” ??裴谦胸有成竹。